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66 F /电视
基本的动画技术:停止运动
课程描述
三维定格动画和non-cel动画技术,应用于多种艺术媒体(pixillation傀儡,粘土,皮影艺术和其他在摄像机媒体)。运动原理和时机,灯光和摄影,和多翼机维度,应用计算机和传统动画。
学生的学习成果
- 设计的运动和时间序列使用定格动画角色动画的生产技术和/或其他各种各样的“照相机”动画方法。
课程详细信息
- 单位
- 3单位
- 小时
-
- 每周上课时间:2.5
- 每周实验时间:1.5
- 创艾德
- Non-GE类
- 程序状态
- 程序适用
- 信贷
- 信贷度适用
- 可转移性
- 转移到基社盟只
- 分级方法
- 字母评分