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66 F /电视
基本的动画技术:停止运动


课程描述

三维定格动画和non-cel动画技术,应用于多种艺术媒体(pixillation傀儡,粘土,皮影艺术和其他在摄像机媒体)。运动原理和时机,灯光和摄影,和多翼机维度,应用计算机和传统动画。

学生的学习成果

  • 设计的运动和时间序列使用定格动画角色动画的生产技术和/或其他各种各样的“照相机”动画方法。

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课程详细信息

单位
3单位
小时
  • 每周上课时间:2.5
  • 每周实验时间:1.5
创艾德
Non-GE类
程序状态
程序适用
信贷
信贷度适用
可转移性
转移到基社盟只
分级方法
字母评分

必要的和咨询

最后更新:2/13/23
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